微博中提到,騰訊IEG近些年來不斷想在二次元領(lǐng)域追求成功,但一直未見顯著回報(bào),甚至還面臨著市場天花板和用戶增長放緩等問題。而近期《DNF》手游爆火之后,騰訊意識(shí)到社交屬性并不總能保證游戲成為爆款,自家公司的理念也并不適合二次元游戲的開發(fā)。
所以騰訊之后將更加注重基于現(xiàn)有IP的傳統(tǒng)品類手游化作品,而非繼續(xù)在二次元賽道上競爭。不過就算方向轉(zhuǎn)變,騰訊仍需面對(duì)游戲玩法和產(chǎn)品IP老化等長期挑戰(zhàn)。
考辛斯歸來:NBA賽程排名背后的堅(jiān)韌故事 隨著NBA賽程進(jìn)入白熱化階段,各隊(duì)排名爭奪愈發(fā)激烈。在最新公布的NBA...
2025-05-10數(shù)字時(shí)代的籃球盛宴:NBA錄像回放如何重塑球迷文化在快節(jié)奏的現(xiàn)代生活中,NBA錄像高清回放免費(fèi)觀看已成為全球...
2025-05-10播報(bào)5月10每日電訊 今日,湖人前鋒詹姆斯創(chuàng)辦的播客《球場大腦》播出第二季第五集,詹姆斯與主持嘉賓納什視頻連...
2025-05-10播報(bào)5月10每日電訊 NBA季后賽次輪G3,雷霆104-113加時(shí)不敵掘金,總比分1-2落后。賽后,亞歷山大咧著嘴大笑退場。...
2025-05-10播報(bào)5月10每日電訊 騎士今天在客場126比104擊敗步行者,將系列賽大比分扳成了1-2。賽后,主帥阿特金森接受了采...
2025-05-10