盡管技術(shù)發(fā)展勢(shì)不可擋,但眾多核心玩家對(duì)生成式AI持根本性反對(duì)態(tài)度。主要開發(fā)商與發(fā)行商并非沒有察覺,它們已開始將AI方案的使用視為真正的商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。據(jù)彭博社記者Jason Schreier報(bào)道,Take-Two指出:AI技術(shù)正快速重塑游戲開發(fā),但可能付出聲譽(yù)損害等代價(jià)。"這項(xiàng)新興技術(shù)的廣泛應(yīng)用尚處早期階段,其社會(huì)倫理問題可能導(dǎo)致法律糾紛與商譽(yù)損失"。
EA警告AI工具的應(yīng)用可能引發(fā)聲譽(yù)危機(jī),部分源于技術(shù)相關(guān)的社會(huì)倫理問題。聲明隱晦提及更廣泛的憂慮:生成式AI或?qū)е麓笠?guī)模失業(yè),且嚴(yán)重依賴對(duì)人類藝術(shù)創(chuàng)作的無償挪用。盡管存在這些風(fēng)險(xiǎn),EA多年來始終堅(jiān)稱游戲產(chǎn)業(yè)將成為AI的最大受益者。
CDPR等廠商也曾討論過AI的開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。CEO米哈爾·諾瓦科夫斯基在近期投資者會(huì)議上指出,生成式AI在知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬方面存在法律模糊性。正是這一限制,使得工作室的下一部作品《巫師4》將避免采用此類方案。
電競(jìng)資訊6月7日稱 今日的LCP第二賽段敗決,GAM擊敗CFO成為L(zhǎng)CP賽區(qū)第二支晉級(jí)MSI的隊(duì)伍;賽后GAM老板和選手激情...
2025-06-07電競(jìng)資訊06月07日稱 LPL第二賽段淘汰賽Round2敗者組,全神班iG 3:1淘汰WBG。WBG.Xiaohu在后三局發(fā)揮下限級(jí)別,...
2025-06-07電競(jìng)資訊6月7日稱 今日LCP淘汰賽GAM成功擊敗TLN進(jìn)入決賽,這也意味著他們將代表LCP賽區(qū)殺入MSI。同時(shí)他們將獲...
2025-06-07電競(jìng)資訊6月7日稱 在剛剛結(jié)束的比賽中,WBG不敵IG無緣前四;WBG下路選手Light再度打出離譜發(fā)揮,前中期5-0經(jīng)濟(jì)領(lǐng)...
2025-06-07電競(jìng)資訊6月7日稱 英國(guó)獨(dú)立游戲工作室 Kinetic Games 本周三宣布,旗下暢銷恐怖游戲《恐鬼癥》將由恐怖片巨頭...
2025-06-07